5月16日の日記

2005年5月16日
靴を買いに行くたびに思うんですが、足の甲が高くて、つま先の横幅が広いと履ける靴の幅がほとんどねえ・・・
革靴だと紐かベルトのヤツしか履けないし、先が細かったりするとそれだけでアウト。個人的には先が細いヤツが履きたいんだけどなあ。

友人にT3返して
「俺を切れるものはおらんのか!」
と調子こいてみたら永遠のアセリアとか渡された。なんでも日本一がPCゲーをわざわざコンシューマに移植したものらしいが難しくて彼は買って速攻で投げたらしい。またギャルゲーかとか思いながらやってみたら・・・
なにげに面白いんですが、なんつーかシステムが伝説のオウガバトルと
7〜モールモースの騎兵を足したような感じなうえに難易度が素敵。
ユニットの配置を間違えると主役級の強力ユニットでさえ敵の攻撃一発で死んだりする、しかも復活はなし。ハアハア

5月16日の日記

2005年5月15日
1さんが驚いてるみたいなんで私のTtTのプレイについてちょっと。
パーティーがアロウン、オガム、モルガン、楽士×5だったせい。これだと戦闘にかかる時間が異様に短いです。以下チラシの裏。
戦闘が始まるとアロウンが怒号を使う→敵がくると予測される地点に全員で魔法を設置→生き残ったのがいたら射撃→それでも生きてたら必殺技。これで敵の第一陣は全滅するので、二陣いかにも以下繰り返し。
それにしても楽士の性能がおかしい。(転職を何度かしていることが条件だけど)
MP多めな上に、能力のバランスがいいから魔法→弓攻撃→必殺技の3連コンボができるし、防御に関しても敵の攻撃はタイミングを合わせた予測と魔法予測で全部回避できるし、MP回復もできるしで正直強すぎ。
まあこんなプレイならプレイ時間も短縮されるわけで、これで1さんの疑問にもこたえられたかなと

5月13日の日記

2005年5月13日
最近は心の箍がゆるんだのか同僚が食事中に種死とかルナマリアザクとかいう単語を発するようになりました。場所ごとの温度差がとっても激しくてチキンの生息域がおびやかされていまする。
ちなみに今のところは、オタ、オタキモい、別に俺(私)の知ったことじゃないの三派にわかれております。無論、私は無関心を装ったチキンですよ。ガチにはなれません

じゃあここでアレな話でも、fateスキーの応援団幹部から
「〇〇〇(私の本名)エロゲレビューはまだですか?」
とかいうセイバーくさくとても痛いメールがきましたから彼の期待にお答えしてTtTのレビューでも。しかしなんていうか気分はDIOの取り巻きですよ
「さすが幹部、俺達には言えないような痛いことを平然といってのける!そこに痺れるあこがれるぅ」てなもんでしょうか。

本格派リアルタイムシミュレーションらしいけど、なんつーか難易度ぬるくない?コレ。難易度が普通ならオートにお任せのクリック一つでクリアできそうだよ。まあ難易度を最高難度の無理まであげればそれなりに遊べるけどね。とはいえバウンティソードファースト、セカンドを愛している私にはどうも甘く感じられてしまうんですよ。味方が戦闘不能になっても死んだことにならないし、主人公が死んでも平気だし、弓強すぎだし。時間制限ないくせに時間経過でMP回復するし。
あと一般キャラまわりのシステムとかステータス画面とかがもろディスガイアなんだけど気のせいだよね、きっと。
世界観にしてもローマ、ケルトを露骨に使ってる割には細部が甘いような、ローマ側の軍団がレギオンを意識してるわりには装備が全然違うし、ケルト側には騎兵がまったくいなかったりとか。
シナリオは王道中の王道だけど、後半とかはそこそこ盛り上がるよ。でも12、3時間で一周がおわるのはちと短いような。
まあでも、難易度高くなきゃSLGじゃねえとかいうキチガイ以外ならそこそこ遊べるんじゃないかと。世界観にしてもローマ史に思い入れがなければ全然問題なく受け入れられるだろうし。おすすめクポ
ISBN:4840225745 文庫 尾谷 おさむ メディアワークス 2004/01/10 ¥599

三巻のがないから二巻ので代用。
年に一回しかでないんで首を長くして泣きながら待ちに待った3巻。もしかしたら電撃文庫の中では現在一番好きな作品かも。
話の方はようやく全体像が動き始めた感じ、登場人物も随分と増えたし、各都市の内部事情も少しづつ明らかになってきたし。そしてはやくも再登場した絵描きがいいポジションかなあと、常盤とうまくからんでるしね。
ただ、逆にそのわりをくって主役級の出番が減ってしまったのが残念。空澄ではないカラカラバージョンの方の主人公とかヒカゲとか。そしてあの終わりかたでまた一年以上まつことになるんだろうなあ・・・
とりあえず七姫のキャラがなんとなく掴めたんで個人的なチラシの裏

一宮の黒耀〜多分ラスボスだよねこの人、中原編とかが始まんない限りは。でもトエルが伏線張りまくってたしなぁ。まあ旋風のカガリみたいになんなきゃいいや

二宮の翡翠〜かませ犬全開のヤムチャオーラが出てる気がする。親衛隊とかつくって粋がってみて、そいつらがあっさり黒騎にやられそう

三宮の常盤〜絵描きのおかげで大分キャラがたった気がする。えーとツンデレ?そのうち「やれやれ、わたしが空の姫に勝てないわけだ」とかいいだしそう

四宮の琥珀〜影薄すぎ。もはや回想のみの人物に・・・再登場もなさげ

伍宮と六宮〜傀儡の匂いがぷんぷんと。双子ってことしか特徴もないし、まとめてあっさりと負けるんだろうなあ

七宮の空澄〜ジョジョっぽくかくと成長性A、超スゴイって感じか。やっぱ上を見ながら歩きつづける主人公は最強。

5月9日の日記

2005年5月9日
もうjavaなんて大嫌い。固有名詞が超一杯でてくるので覚えきれません無理無理。

えーとミンサガをクリアしたんで友人に貸して来たらかわりに葉っぱの新作を渡されました。でこちんクンが大プッシュしてたみたいだし、そろそろエロゲレビューはじめようかな、わー面白そうやなークポポポー。

「ちーちゃんは悠久のむこう」日日日
まあ面白かったかと。しかしイチャつきすぎだよ、ちーちゃんと主人公、そしてメフィストくさい文章だともおもた。関係ないけど陸上部の部長が最初は食卓にビールを、の奥さんににてるかと思ったけどやっぱ気のせいでした。
そして久美沙織の解説がまじウザイ、正直いらないわん

5月7日の日記

2005年5月7日
今日は休日出勤だったんですがありえないことの連発でした。
1、研修中に隣の席の女の子が寝てたので起こしたら
「もっと早くおこしてよ」
と怒られる。どんなプレイだよ・・・

2、同僚(男)が休みに京王線でクネクネした生物に遭遇したらしい
(しかも調布で降りたそうな・・・)

3、横浜で買い物の為に降りたら女性に声をかけられた
「そこの喫茶店で少しお話ししませんか?」
馬鹿だからついて行ったら、宗教の勧誘でした・・・
信者かよっ!!!!!

4、駅前のよくDQNがギター弾いてたり、歌ってたりするあたりでリュック、よれよれのチェックの上着、ニューバランスのキモイのに声をかけられる
キモイの(以下K)「創作活動とかに興味ありませんか?」
私「インディーズにもダンスにも舞台にも興味ありません」
K「冊子をつくったりしているんですが」
私「文学にも宗教にも興味はありません」
K「立ち話もなんですのでそこの喫茶店で・・・」
私「男と茶を飲む趣味もありません、いいから消えろ」

今日はワンダーな日でしたとさ

5月6日の日記

2005年5月6日
うちの会社には五月病患者はまだ出ませんでした。
とっとと私がなってしまいたい所だけれど、金を貯めて吐きだめ実家を出るってのが昔からの夢だったんでくじけらんねえっス。

今日の研修はやっぱり外部の講師の人がきたんですが、なんと以前に私が就活で落ちた会社だった・・・不思議な縁もあるもんだなあと

5月5日の日記

2005年5月5日
連休は結局遊び倒しただけで勉強はちっともできませんでした。

あいかわらずミンサガやってました。
イフリート戦でセルフバーニングかけながら、ちまちまと削ってたらごうを煮やしたゲラハがスカッシュとか閃いて焼身自殺しました。お茶目なトカゲに燃え萌ゑ。
なんかホークの戦闘開始時のBPが15,6あってほかのキャラの二倍以上なんですが、これって使用?
それにしても今回は弓が強すぎる感じ。クローディアが鬼強いってのもあるけど、カウンターは無効だわ、支援はガリガリと付くわ、全体攻撃は多いわでもうねえ。
今回は戦闘が難しいって最初は思ったけど、ザコ戦は全体攻撃始動の適当な連携で楽勝だし。(行動順指定して、でたらめ矢、ブレードロール、円舞剣あたりにカットイン、空気投げ、ハヤブサ斬りなんかの行動が早くなる技を繋げる)
ボス戦も全員でセルフバーニング使えばかなり楽だし。(効果中は炎系無効&100%盾防御)

5月5日の日記

2005年5月5日
今日のロマミン
攻略サイトをみない&やりなおしをしないプレイなんで失敗の連続。メルビルの変死事件とかおれたちゃ海賊の襲撃とか抗夫の救出とか失敗しまくり。
でもそれが逆にいいかも二周目やれたらパーフェクトプレイしたいなあ

地図のためにシフを仲間にしてみたものの、やっぱミリアムのがいいので速攻はずしました。やっぱマッシブより売女のがいいね。
ISBN:4840113041 コミック 志水 アキ メディアファクトリー 2005/03/23 ¥700

全10巻で完結みたいだけど、この進行具合だと本当に終われるのかなあ?まあいまの面白さなら延長してもらってもかまわないけど。
しかしこの人もだいぶ上達したなあと、1〜3あたりは幻想信者でもうーん?なデキだったのが4〜6ではまあ普通のレベルに、7〜9では普通に面白いレベルまで到達したんだから。

ロマサガ
シルバー戦でグレイが昇天したので(レベルが低すぎたので当然敗北)
かわりにクソムシご推薦のクローディアを入れてみることに。LP多くて強いので即レギュラーに。でもやっぱ一番のお気に入りはゲラ=ハ
だったり。SFCではただのトカゲだったのに随分といいキャラになったなあと。
あー、べんさんがふれてたシフ、アルベルトのネタにはすげー同意。横幅が違いすぎるよ・・・
馬鹿みたいに探し回った結果、地元の中古ショップで人が売っている場面に遭遇し、直後に購入に成功。これで昨日買った封すら切っていないゲームは大放置になりそう、まあ黄、ゆうすけのレビューがおわるころにはモグもレビューするクポ、モグはミンサガ持ってんのにエロゲ攻略を書いているやった氏みたいな魔人にはなれないクポ。

売れているだけあって確かにかなり面白いです。ちなみに主人公はホークで始め、仲間はゲラハ、ディアナ、グレイ、ミリアム。
初めて15分くらいでゲッコ族の洞窟で宝箱の中のモンスターに全滅させられたりして大喜び。やっぱ全滅前提の難易度はいいなあ。
ただ、少し気になる所としては
・画面切り替えがやや遅い
・移動速度が遅い
の2つ、ロード時間はともかく移動に関してはかなり不満。

5月1日の日記

2005年5月1日
合宿はお疲れ様でした。
ジョーさん、マックさんの職場での釣り対策談義は非常に参考になりました。
ガムとのWAガチ討論は3対1の民主的多数決により勝利できました。
一年とは古今東西ができました。

麻雀は勘が冴えてた感じ。とくに1が一枚切れのオタ風の北でメンホンチートイで張ってた時に北を切らずに我慢して、それを回避できた時は正直でそうになった。

4月29日の日記

2005年4月29日 ゲーム
釣られるよ、ネフがいってんのは確かクレタ人の嘘っていうネタだったはず。地中海ネタにはすぐに食いつくよ。

んじゃ最後のFE攻略でも。

二十四章〜楽なマップなので気をつけるようなことはなし

二十五章〜石が転がる軌道上にキャラが侵入すると落石のトラップが発動し、範囲内のキャラすべてに防御に関係なく10ダメ。アーチも設置してあるのでじっくり攻めるのがよいかと。ちなみにボスは移動してきます。

二十六章〜総力戦になるマップ。とにかく敵が多い癖に、急ぐ必要があるので超人を2〜3人ぐらい砦に先行させるとよさげ。アイク、ネフェニーあたりが適任。

二十七章〜遠距離攻撃が厄介。終了後にアイク、ミストで黒騎士+増援と戦うことに。倒せなくても時間で終わるので逃げ回るのも手。

二十八章〜ラグネル入手でアイクがほぼ無敵になりますがドラゴンがとにかく強力なのでこいつにだけは注意。面倒ならティパーンに頼りましょう。

終章〜最後なので貴重なアイテムもガンガン使いましょう。もちEXPも使いきりで。敵が一気に押し寄せてくるので噴水の中の雑魚を一掃してからそこに篭城し四方を塞ぐと楽。
ラスボスのアシュナードは動いてきますがアイク以外の攻撃は全部無効なので一人で戦うこと。攻撃力が60、早さも20後半なので他のキャラは絶対に近づかないこと。また遠距離攻撃では天空は発動しないので必ず隣接攻撃にすること。天空が発動しないと相手は自己再生もちなので1ターンに2ダメ程度しか与えられません。
そして一度倒すと更に能力が上がって復活しますが、ティパーン、ネサラ、ジフカの誰かを増援として呼んでの共闘なのでむしろ一戦目より楽です。オススメは最大攻撃力のジフカ。
クリア後はやたらとあっさりとしたエンディングで個別エピローグもありません、はっきりとしていない所も多いし・・・手抜きだよなコレ。
唯一いいところは撃破数のランキングがでるところ。
ちなみに私は一位アイク、二位ネフェニー、三位セネリオ、四位ティアマト、五位ガトリーでした。

難易度ハードを差し引いてもラスボスはシリーズ最強だったかと。ようやくドーマより強いのがあらわれたかと。アドバンスのラスボスは1ターンキルどころかやりようによっては一撃必殺も可能だったしなあ。

4月27日の日記

2005年4月27日
今日の研修は会計関連でした。さすがに大学で4年やっただけ合って超余裕。あくびがでたぜ

ちょっとガムに突っ込んでおこう。
WAのサードは世間的にはかなり評価されてますよ?キャラに関してはヴァージニアとジェットは電波だけどセシリアとかよりはマシだし。クライブ、ギャロウズ、ジェイナスとかなんて大人気ですよ。
なによりゲーム部分はかなり良く出来てるよ?サブイベントとかのボリュームも豊富だし、口笛もあるし。攻撃力アップとファイネストアーツとるまでは戦闘も十分楽しめるし。
4の戦闘なんてGAME OVER又はマテリアルで終了の二択でしかないじゃん。
4は謎解きもグッズが廃止されたせいでジャンプに頼った、劣化風のクロノアでしかないし。
世間的には2>3=1>F>4でしょ。
参考までに http://psmk2.net/ 

4月26日の日記

2005年4月26日
社会人なんだから印鑑ぐらい持ち歩いて欲しい、とおもう今日この頃。同僚は嫌いじゃないけどもう少ししゃっきりしてほしい。

ファイアーエムブレム攻略日記

十八章〜シノンはミストとキルロイでは説得できません。ヨファをだしましょう。でも殺して勇者の弓を奪ったほうがよかったり・・・
戦場で死体から装備を漁ろうとした自分が逆に漁られる羽目になるとはあわれ・・・

十九章〜ウルキ、又はサナフでカラス王を説得すると、向こうからリュシオンに話し掛けてくるようになり、二人が接触するとカラス達は撤退します。これで大分楽に。クリア後にフォルカがアサシンに。

二十章〜場合によってはジルを出撃させると離脱することになるので、出撃は控えたほうが無難。民家ではレスキューとぶちかましの書を入手

二十一章〜アイクでタウロニオを説得できます。奥義書を持ってるので殺さないほうがいいかと。

二十二章〜一人も司祭を殺さなければ全体回復のできる女神の杖を入手。体当たりで上手く道を作りましょう。

二十三章〜落とし穴のトラップが多数。落ちると行動終了なので固まって動きましょう。ジルで増援のハールが説得可。
味方増援のクリミア騎士団はボスに突撃してボスのフレイムランスの使用回数を減らしてしまうので無傷で欲しいなら急ぎましょう。

4月25日の日記

2005年4月25日
今日会社でやってしまった失敗。
1、朝の挨拶で起立して礼にうつる空白のタイミングにくしゃみをして爆笑される。
2、プレゼンテーションの途中でスクリーンとパソコンの接続が突然切れてしまい、パニくって
「アイヤー、キレチャッタヨ。ペシペシ」
といってしまい爆笑される。すっかりギャグキャラで定着してしまいましたとさ。

アクセス解析

ポーレ アイク エロ。どっちも男ですよ、薔薇とか百合とかは・・・
ワユ 萌え。ワユ エロ。ワユたん大人気だね。使えないけど・・・ 

気を取り直してFE攻略メモの垂れ流しの続きでも

十一章〜自警団は生かしておいてもボーナス経験値がふえるだけなので容赦なく殺しましょう。ツィハークはレテかモウディで説得可。もたもたしてると真中の家から黒騎士が沸いてきたり(絶対倒せない)スタート地点からジル(ここでは仲間にならない)が来るのでさっさとクリアしましょう。

十二章〜カラスとの初戦闘。無駄に早いので後衛が狙われないように。ここでジルが加入。しかしクルトナーガは聖戦の系譜やった人には壮絶な釣りかと

十三章〜ほっとくと1ターンでステラが殺されるので、アイクをぶちかましと体当たりで移動させて速攻説得するのがよいかと。後で宝を盗むカラスがでてくるのでアイテムの回収も迅速に。敵船には貴重なドーピングアイテムがあるので。

十四章〜マーシャでマチス馬鹿兄貴を説得可。探索マップなので反撃で殺さないように注意。

十五章〜お約束の埋蔵アイテムを探す砂漠マップ。左上を(X0、Y0)として(3.9)に銀の大剣、(6,7)にシャイン(11,1)
にブーツ(25,1)にヴィーグ・カティ(Sランクの剣)が。ちなみに座標は、少しずれることもあります。

十六章〜アパチャイダラハウはミストで説得。扉を開けるとキル装備をした敵が潜んでいるので備えは万全に。ただし盗賊がわくので少しは急がないと駄目かも

十七章〜四連戦なので装備は全部新品にしてから挑みましょう。最後のマップではNPCとして鷹王が登場しますが、貴重な連続のスキル書を持った敵を殺される可能性があるので注意。クリア後にアイクがクラスチェンジ。

4月24日の日記

2005年4月24日
土日で気が狂ったようにプレイしてFEはクリアしました。総プレイ時間は25時間くらい。エンディングで各キャラのエピローグがありませんでしたがきっと真のエンディングに到達できなかったのでしょう、そう信じたい・・・
ラスボスがガンガン動いてきて無駄にうざかったです。まあとりあえず各キャラのランク付けでもS〜Dの五段階で

アイク〜S 本人が相当強い上に奥義書で太陽、月光を連続でくりだすインチキスキルの天空を修得可。そして使用回数無限で射程1〜2の専用武器までも・・・ラスボスはアイクと増援の一人でしかダメージがあたえられないので気合をいれて鍛えましょう。
言動はフロントミッションの和輝にそっくりで正面突破しかしてくれません

エリンシア〜B 強力な専用武器はありますが、力は伸びないので高い杖レベルと飛行属性を生かした回復ユニットとして運用するのが吉かと。

ティアマト〜A 終盤にやや息切れするものの、最後まで十分使えます
。序盤は神キャラ

オスカー〜C 騎馬兵なので弱点が多くイマイチ強くないかも。初期値が低く育てづらいのも萎え

ポーレ〜C 命中、防御が低く敵に剣士がいるとそれだけでアウト。

キルロイ〜B 序盤は唯一の回復役なので重宝しますがミスト、エリンシアの方が使えます

ミスト〜B キルロイよりも使えます。ボーナス経験値で一気に鍛えると良いでしょう

ネフェニー〜S 聖魔のアメリアと同じような感覚で使えます。全ての能力が良く伸び、弱点属性もありません。速さ、技、力あたりは余裕でカンストし、守備、魔防、幸運、魔力もキチンと伸びます。連続のスキル取得候補NO.1。外見はブリガンダインのハレーにそっくり・・・

レテ〜B 序盤はほぼ無敵ですが終盤はほどほど。ぶちかましを覚えるといい感じ

ワユ〜C パワフルで素早い剣士ですが脆い為に、倒すのも一瞬、倒されるのも一瞬。敵に槍使いが多い今作では脆いソードマスターは不用かと。流星の弱体化もいたい

ルキノ〜D 高レベルで登場のソードマスターなんて・・・

モウディ〜C 獣化ゲージの初期値が低いため微妙。ぶちかましは便利

セネリオ〜S 技、速さ、魔力、魔防が余裕でカンスト。守備だけがネックです。祈りをおぼえさせておくとよいかと。

リュシオン〜S 定番の詩人、踊り子タイプ。獣化すれば四人同時に最行動させられます

ヨファ〜C いかにもな外見に反し成長率は低め。長弓やアーチがつかいたいならきたえともよいかも

ガトリーC 速さと運、魔防が伸びない為、終盤はかなりキツイ。オズインとはくらべものになりませんでした。でも別れる前に鍛えておくと
ステラの救出が楽に。

ステラ〜C 力より守備が育つ珍妙な弓騎兵。エリートがあるので育成は楽ですが長弓もアーチも撃てないので微妙。

ジル〜B 鍛えれば化けます。幸運が低めなことだけがマイナス

マーシャ〜B ジルとお好みで。最初は弱いです

ヤナフ〜C 即戦力の飛行ユニットですが半獣身の腕輪は必須かも、単独行動の途中で変身が切れたりしたら・・・

ウルキ〜C ヤナフとお好みで

イナ〜C 耐久力は抜群ですが変身が遅くデクになりさがることもしばしば、支援がないので使う気もおきません

タウロニア〜C 壁が不足しているなら

イレース〜B スキルのおかげで狙われづらいのは〇。成長率もまずまず

トパック〜B 高機動力の魔法使い。成長率自体は微妙。

ダラハウ〜C 多分変態。ネフェニーが育っていないなら

ムワリム〜D スキルがなく変身も遅いので・・・

サザ〜C 二人目のシーフ。フォルカがいればわざわざ鍛える必要はないかと

バール〜C ジルを鍛えていないならどうぞ

フォルカ〜A 今回の盗むはトラキアほどではないもののかなり便利なので鍛えるとなにかと重宝。

ユリシーズ〜C 即戦力。魔法使いがたりないならどうぞ

カリル〜B 上に同じ。見切り持ちなのがうれしい

ジョフレ〜C 弱くはないので駒がたりないなら

マカロフ〜C 見た目に反しなかなか育ちます。騎兵が欲しければ

ケビン〜B 騎兵では一番よいかと。ティアマトと交代させるのもあり

ツィハーク〜D 連続のスキルはあるものの成長率が悪く生かせません

チャップ〜C 駄目そうな外見に反し、なかなか育ちますが所詮はアーマー。

ラルゴ〜D 魔防と守備が低すぎる自殺志願者。

出撃枠はだいたい10〜12くらいなんでバランスを考えると、アイク、回復役二人、飛行、詩人、シーフ、魔法二人にあとはお好みと言った感じでしょうか。

4月21日の日記

2005年4月21日 ゲーム
どうでもいいけど社会人にもなって研修中にしゃべったり、時間が守れないってのは勘弁。

蒼炎の軌跡攻略

八章〜イレースはアイクで説得可。三方向からせめられても通路を上手く使えば問題なし。

九章〜民家では魔除けがもらえるのでティアマト、ワユあたりで速攻でとりにいくが吉。アイクで話せばマーシャが仲間に。

十章〜捕虜を救出するマップだけど、別に処刑されたりするわけではないのでゆっくりむかえばよいかと。

今回の新システムについて

・育成
セーブ&リセットで簡単に乱数を調整できる為、よっぽど成長値が悪くない限りどんなキャラでも使えるようになった感じ。

・獣人
確かに強いし金が掛からないけどけど、いまいち使い勝手がよくないかも。まあ変身中はほぼ無敵。
まあ購入。なんか3Dのキャラとか口パクがないことに違和感を感じたり、主人公が幻想水滸伝のフリックっぽかったり、エムブレムというよりラングリッサーだろっこれとかおもったりしてますが悪くはないかと。いきなり難易度ハードとかでやってるんでそこそこ歯ごたえもあったり。

そんではファイアーエムブレム蒼炎の軌跡攻略メモでも
・七章までの仲間について
アイク〜速さ、魔防を中心に成長。けっこう強いけど、どうみてもフリックにしか・・・
オスカー〜技、速さ中心だけど今ひとつ伸び悩む感じ
ポーレ〜HP、幸運中心。柔らかく遅いので死に易い
ティアマト〜序盤の要。上級職のお助けキャラにしては成長率も高く、経験値をあたえても問題なし
シノン〜囮に最適、六章で離脱。
ガトリー〜オズイン級のアーマー。でもシノンと一緒に離脱。でも使うとかなり楽
レネリオ〜定番の風の魔法使い。速さと魔力中心に成長。強い
ワユ〜お約束女剣士、最初は弱いが、早さ、技以外に力、守備もけっこう伸びる為化ける

一章〜天使の衣を取り忘れないことぐらい
二章〜ティアマトが増援で来てくれるのでしばらくは守りに徹するのがよいかと
三章〜途中でマーシャ(NPC)が船の上に登場するので急ぐと吉。遅れると簡単に死亡
四章〜ガトリーとティアマトを最初に敵陣に突っ込ませると大分楽に、レネリオはレベルがあがるまでは弱いので育成は慎重に
五章〜四人を横に並べて盾にすると楽。ちなみに親父がいった裏門がわからは敵はでないので安心
六章〜ソルジャーから鍵を奪って宝箱を開ける。盗賊に盗られると一つしか取り戻せないので注意。ちなみに盗賊はこちらのアイテムを盗んでくるので注意。そして宝箱はやはりティアマトでとりに行くのが無難。
1ターン間にアイクは上に進軍して速攻でワユを仲間に。
味方が真中あたりに侵入すると敵の増援がでるがこっちにも増援がきてくれるのであまり問題なし。
ISBN:4048734431 単行本 宮部 みゆき 角川書店 2003/03/05 ¥1,890
最初のうちはゲーオタっぽい小学生の話かよ、って思ってたら途中から両親の離婚とか無理心中とかアレなネタがふえて面白くなってまいりました。でも、作者の好みからすると多分この主人公は全部乗り越えるんだろうなあ。幻界に飛ばされた所でとまってるんで早く読んじまおう。

けっこうみんな就活で苦しんでるみたいなんでちょっと一言。基本的に筆記は考えてる暇がないんで、1問につき10〜15秒くらいで無理矢理答えを出しましょう。左脳じゃなくて右脳で導き出す感じで。
とにかく思考速度の問題なのでひたすら数をこなせばそのうちできるようになるよと。

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