11月13日の日記

2005年11月13日
飲み会のことはほかの人に書いてもらおう。
今日はとりあえず地元の友人とガチSEトークしながらDSの遊戯王とかやってた。遊戯王に触れるのはかなり久しぶりなんだけど、相変わらす、サンダーボルト、サイコショッカー、団結の力あたりはやばいね。昔と比べて禁止カードが大分増えてて、ややデッキが組みづらくなってるけど基本は一緒か。

「HyperHybridOrganization」高畑京一郎
ようやく外伝から本編に戻るのね。しかしこの話は本当に仮面ライダーだなあと。今の中高生には通じるんだろうか?

「メモリアノイズの流転現象」上遠野浩平
ブギポスメル全快。もはや推理でもなんでもなかったけどまあ面白かったからいいか。しかし別の出版社の作品なのに露骨に寺月恭一郎とかMPLSとか使っちゃってるなあ、相変わらす

11月12日の日記

2005年11月12日
ああ書くことは色々ありすぎるくらい。
今日は前田慶次ばりに客先に単騎駆けをしてきたわけですが、なんとか全て誤魔化して帰ってこれました。事前にまったくといって情報がなかったり(以前にここで書いた病んでしまったマネージャーが担当していた客先だった為)、セキュリティの関係で携帯が持ち込み禁止だったりと本当に孤立無援だったけど…
ぶっちゃけ今日の仕事は今つくっているシステムの試験的な実践テストで問題が多発してるから来てくれって仕事。
とりあえず五割の真実と五割の適当なこじつけで乗り切ったよ
客との会話
客「○○っていうアプリケーションは動くんだけど、××っていうアプリケーションを動かそうとするとエラーが出るんだけど?」
私「○○で使用するデータは私どもの作成したデータでございますが、××で使用されているデータは海外の御社の拠点からのものなので文字コードの違いからエラーになるのではないかと推測されております」
ただの責任転嫁。そんなことは二週間前には分かっていたのに時間がなくて棚上げにしていただけ。

客「○×っていうアプリケーションの動作が異常に重いんだけど」
私「そこは今パフォーマンスの改善の為にソースが修正中で、最適でないロジックが使用されているためです、パフォーマンスの改善が実施された△×などは動作が格段に軽くなっていますので、まずはそちらからご覧ください」
問題のすり替えだよね、これ

そんなこんなで一日乗り切ったよ。適当ぶっこく以外は客先のマシンの仕様の調査とエラー発生時の状況の報告書作成だけ。つうかそれ以上は無理だよ、

ああ本気で転職かんがえようかな。

11月11日の日記

2005年11月11日
うひょー、明日は一人で客先にトラブルを解決しに行けってさー。つーか担当者が忙しすぎて私に行かせるとかどうかしてるよ、しかも私の就職しているX社ではなく雇い先のY社の人間として行ってこいだって。そろそろやばいよあはあん
しかもそれが終わったらソースの作成とテストもやれだって
雲隠れしてええええええええええ

羅刹
煉獄の三分間がクリアできないです。やっぱ偵察型増やそうかねえ。
ネネは最初は超能力型だけど精神技能持ってるから、主力型に戻してから三つO-マルつけた方が良さそう。つーかそれしたらかなり強いかも

11月8日の日記

2005年11月8日
一日一時間づつ進めてようやく羅刹が羅刹・斬まで進行。ミッションに参加したメンバーのクラスが初期状態に戻される悪魔のようなミッションとか脱出地点に近づくとミサイルで絨毯爆撃されて粉みじんになるミッションとか相変わらず気が抜けません。ハアハア
なんかクリアすると難易度ハードとかナイトメアとかが出るらしいのでこのままがんばろうかと
とりあえずバイクマンとアシュラマン強すぎ

11月7日の日記

2005年11月7日
打ち上げに参加してきました。普段会えないいろんな人とあえて面白かったです。ほぼ一年ぶりに遭遇したフェルナンデス氏とか、マサTとか。やっぱみんな相変わらずハイレベルでした。そのうちサークル員のタイプ別分類と傾向と対策でも書きてえ。ああホロウはマリオブラザーズがレビューしたらプレイしてクロスレビューで参加する方針で。また墓穴掘りそうだけど一年の禁を破ってマリ兄が動くことはあるまいて

11月6日の日記

2005年11月6日
休日出勤とかでいろいろ頭にきたのでぶっちゃけます。バレてもいいや。
今の状況
A社の仕事を請けたB社に、私たちの会社ほか数社が雇われて仕事をしている状況。
ここまではいいんだけれど、この仕事はA社の一大プロジェクトなのでA社の海外支店とかもからんでいます。
ここで問題、やつらとは時差で仕事時間が違うわ、言語が違うわ、マシンの仕様が違うわで会議するにもプログラムを作ってもらうにも一苦労。ここでの苦労が祟ってしまい今いる部署のマネージャーが精神を病んでしまい自宅療養と相成りました。しかし上層部の方針により人員の追加はありません。そのせいで全員の大幅に負担が増えました。もちろん私の仕事も増えて、これまでは単体テスト、とプログラム修正、ドキュメント修正といった比較的らくなモノだけだったのが、結合テスト、マニュアルの作成といった難易度が高いものになってきました。つーか新人に全世界共通で使用するマニュアルとかオンラインヘルプとか作らせんなよ

11月3日の日記

2005年11月3日
休日出勤で前日準備はいけないよお。
関係ないけど、コンマイ氏に依頼されたゴルえもんシリーズはあまりにヤバイのしか思い浮かばなかったので今度本人にあったら直接話そう。記録には残せんわい

11月1日の日記

2005年11月1日
真面目な働きぶりが評価されて派遣期間が一ヶ月延長になりましたとさ。実拘束時間16時間があと一月。壊れちゃうよう
ファーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーック

10月31日の日記

2005年10月31日
コンマイ氏、nagireo,1さんと遊んできました。
公共の場だってのにマイメロの時間になると発情期の野獣ぐらい落ち着きのなくなる某氏はさすがでした。
徹夜で飛び出た名セリフ
「おねがいガノメロディー、ガノタを狩れたらイイナ」
「1、お茶を注ぎなさい!でも汚い手で私には触れないで」
「おっさん、あんた顔が真っ赤だ、灼顔のアツ〇だ。のいぢさんと呼べよ」

先生の所にあった占いは癒し系らしいです、先生と相性がいいらしいよ。

10月28日の日記

2005年10月28日
時期が時期だしまた書いてみよう。一月くらい前にガムとfateはありかなしかって話をしたんだけどそれについてちょっと追記。
ガムの意見だと→あれは確かに山田風太郎のパクリではあるけれども、きちん他の人間にはできない独自の作品に昇華しているからありではないのか

って意見なんだけど個人的にはやっぱなしなんですよ。じゃあなんで露骨にジョジョってるブギーポップはありなのかっていうと、個人的意見ではあるけれど魔界転生っていう素材に型月分で味付けしたfateと違い、ブギポは自分で素材を用意した上でジョジョで味付けしてるっていうところが違うと思うわけですよ。魔界転生がないと成立しない前者と違い、後者はジョジョがなくても作品として成立するし。うわ、超痛いからこのぐらいにしとこ。相似点の追及とか本当はしたけどね

10月27日の日記

2005年10月27日
最近のアクセス解析は苺ましまろエロ画像ばっか。
期待して来てくれている人の為に画像をストロベリージャムたん(サターンの実写格ゲー「バトルモンスターズ」にでてくるサイクロプス)にでもしようかしら。ムッシュコンマイあたりは喜んでくれそうだし。

10月26日の日記

2005年10月26日
勤怠つけててわかった、今月の平均残業時間は三時間だ。わあい。いくら最激戦地区に送られたからってねえ・・・
SEになってしまう人はそこんとこよく考えてからね?

10月25日の日記

2005年10月25日
あー羅刹が面白いです。会社ふけてずっとやっててえ。
慣れてきたおかげでなんかプレイスタイルが賢くなってきてきました。
マップ開幕に四方に偵察ユニットを派遣→敵の本隊の位置を確認→敵に囲まれて爆散→リセットして本番開始ってのが基本になってきた。しかし飛行ユニット死にすぎ、まるで
「ハハハ、まるで蜻蛉取りでもしているようだ」
BY アンドレイ
みたいな感じ。

10月24日の日記

2005年10月24日
ストレスが溜まってきたので無駄遣いで解消してきました。とりあえずメシと服とゲームで二万くらい。これでまた一週間頑張れそう

羅刹 -Alternative-
今日買って来たゲーム。日本一ソフトウェアが、クソ難しいゲームを出すことで有名な工画堂(シュヴァルツシルトとかパワードールとかのメーカー)のゲームをPCから移植したもの。
ジャンルはリアルタイムSLGでわかりやすく言うと生産のないAOCみたいな感じ。んで難易度はベルウィックよりも高かったりして実にいい感じに面白い。ちなみにファミ通レビューでは6点ぐらいだったような。
何気に橋を渡ったりすると(敵だけでなく地形も索敵範囲で確認しなきゃ駄目だっりする)いきなり開けた場所に出て待ち受けていた虐殺集団による集中砲火でHPが一気に真っ赤とかなってたまんないです。
他にもなんも無いところに地雷が仕掛けてあったりとか、救出マップでは少しでも遅れると索敵範囲外で救出対象が殺されてるとか。

なかなか熱くなれるのでラプソとスパロボは放置してしばらくこっちに専念しようかと。

10月23日の日記

2005年10月23日
派遣先の偉い人に飲み会でクソ辛いエスニック料理を大量に食わされたんですが、次の日の朝トイレであまりの尻の痛さに悶絶。地獄ラーメンを食べて尻が辛痛いといっていたコンマイ兄ちゃんの気持ちが良く分かりました。
青唐辛子系はやばかった。パッっと見は普通の料理なのに辛さは赤唐辛子系の料理より上。バキの猪狩じゃないけど、意識していない時の不意打ちは本当にキツイ

10月20日の日記

2005年10月20日
うわ練習会楽しそう。モグも色々しゃべりたいクポ、酔って苺色になったガムさんとか、赤ら顔の灼顔のネフとかが見たいよ。

先生がねずみのアナトールとか書いてたけど、これは私も良く覚えてるよ。だって国語の教科書って、みんなで文章を改変して誰のが一番面白くなるかやるじゃないですか。それで
アナトールは味見したチーズにメモを残しました。「これはペストチーズです、ぶち殺したい人にあげましょう」
とか書いた記憶があるお
あと友人はアナトールの「トー」を全部塗りつぶしてたお

10月19日の日記

2005年10月19日
なんかさ人が作成したソースを
「こっちのやり方じゃなきゃ駄目だ}
とか威張りながら勝手に修正して、それが元でバグが発生した日にはね。正直ぶん殴ってやりてえ

なんかジョーさんが高野和明のグレイヴディッガーとか書いてるから釣られてみる。と思ったけど、グレイヴディッガーの正体が誰だったかすら思い出せないんでやめときます。
しかしこの人の作品って面白いんだけどなかなか次が出ないのよね・・・

10月17日の日記

2005年10月17日
友人宅でタイトーゲームコレクションとかいうクソゲーレトロゲー集をやってきました。一番燃えたのがアラビアンなんとかって言う
アラビアンなファイナルファイト。
仲間を殴ることができないので途中までは普通にプレイしていたんですが、4面ぐらいで仲間を投げることができることが発覚してから地獄絵図開始。
「弱小チームにはご退場願おうか」
「手前の顔も見飽きたぜ」
などのセリフと供にがけ下に投げ捨てられていく残機の数々。
あとは敵に囲まれている味方を尻目に
「あんちゃんがアメ公を引き付けているうちにミルクとコーシーをうばうんじゃあ」
とかいって回復アイテムを奪ったり。そんなことしてたらクリア時には
コンティニュー回数が十回を越えていました

10月16日の日記

2005年10月16日
久しぶりの休暇なのに雨だったので一日中ゴロゴロしてました。たまには運動したいなあ、ジム通いでもするべか。

新作ゲームの話
「ユグドラ・ユニオン」
リヴィエラ作ったスタッフの新作。情報はほとんどないけどとりあえず期待。

「幻想水滸伝?」
若ゲオルグが登場ってことで?の20年前ぐらいの話になりそう。でもそれぐらいの年代だと出れそうな引継ぎキャラってジーンとビッキーぐらい?あとはキリィとかペシュメルガあたりが限界っぽい

「ラング3」
PS2で復刻されるラング3の情報を集める為にラングスレにいったら妙に荒れてました。原因は当時ハイレグ狂いだった、うるし原絵にソニーチェックが入った為、マイルド修正されたハイレグがオムツにしか見えないことが原因の模様。そんなことよりも発売元がタイトーって方が心配だよ・・・

10月15日の日記

2005年10月15日
気をとりなおして仕事。なんか修正とかテストとじゃなくて1からプログラムを作成しました、新人にプログラム組ませるなんて信頼されてるのやらこの会社が駄目なのやら・・・前者だと信じたい。

腐女子叩きをしている先生に笑ったが、これ以上書くとパンチされそうなのでこれ以上はかきましぇん。ネウロのヒステリアぐらいぶっちゃけたいよ

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