8月3日の日記

2006年8月3日
ラノベを売りに行きたいんだけど、近所だと一冊十円だしなあ。わざわざ秋葉原とかまで売りにいくのも面倒だし。資源ごみにでもだすかなあ。

三国志大戦2
このゲームやってて思うんだけど、結局はRTSなんだよね。
そういう視点でみると高機動力、高攻撃力の騎馬が強いのは納得。
でも弓の弱さはどうにかならないのかなあと。
三すくみがなりたっているとしても、ダイヤグラムつくるとしたら、槍が騎馬に有利が1、弓が槍に有利が1、騎馬は弓に有利が2って感じだし。

烈海王が好きな人に売ってもらった関銀塀をデッキに投入したんですがかなりいい働きをしてくれました。勝率が五割に復帰できるように頑張りたいなあと。

今日は2勝1敗だったけど、相手のミスのおかげで勝てたのが悲しいところ。低州の魏デッキは曹操とテイイクと春香のおかげで低武力なのにガチンコで殴り合いに来てくれるんだもんなあ。

現在のデッキ
SR馬超、SR劉備、R魏延、R関銀塀、C夏候月姫
気付いたら随分豪華なデッキになってました。色々と大徳のパターンは試したけど、これが一番扱いやすいかなあ。魅力もちが四人いるおかげで大徳が早めにうてるし、高コスト騎馬と中コスト騎馬のおかげで対応力も高いし、全員が状況を打開しうる計略を持ってるし。特に銀塀はコンボ専用とはいえ、士気3で長続きして死なない超絶強化うてるようなもんだし。そのコンボも馬超、劉備、魏延の誰が計略うってもコンボつなげられるし。
ああでも、月姫は趙塁かホウ統のがいいのかも。しかし蜀は1コスト選びが楽しいなあと。
5skyとKOFをやりに会室に。
20戦して3勝もできたよ。まあ相手はランダム選択でこっちのチームはキム、ラルフ、タンとかいう強チームだったけど。
あと勝ちパターンの全てがタンのカメハメ波だったけど…

三国志大戦
覇者のくそむしさんの増長っぷりが最高でした。まあ戦術論とかは正しいんだけど、私が全国で魏武デッキに勝つと
「蜀単に負ける魏武とかはチンカスですよ、覇者の私ならご馳走様って感じですね。」
とかモニター向こうの相手をコケにする様はもう。

ゴム肉
今回は邪道食いはしませんでした。まあ悪食三兄弟が全員揃ったときにでもやりますよ。

8月1日の日記

2006年8月1日
ペルソナ3
とりあえず天田が仲間になるとこまで。

ゲームシステム的に楽に進める為のポイントとか
・強いコミュニティは皇帝(生徒会)と隠者(インターネット)
皇帝はゲーム進行に合わせたボスの攻撃を無効化できるペルソナが作れ、隠者は弱点がないペルソナが多い。
・スクカジャオートは必須スキル
戦闘の基本は主人公で敵を全てダウンさせ、ボコスカで締めが基本の為、命中率アップは必須。
・ボス戦の基本
攻撃開始は相手にスクンダ、タルンダ、ラクンダをかけてから。特にスクンダは最優先で。
・スキル変化は積極的に
早い段階で真○○見切り、○○耐性などのレアスキルを入手できる可能性があるので。失敗して変なスキルになっても全書から再度登録済みのヤツを呼び出せばいいだけだし。

キャラ性能とか

主人公〜最強確定。ペルソナの付け替えができる時点でヤバイ。ザコ戦ではダウン係、ボス戦ではサポート&回復が基本

順平〜肉弾型。序盤はガルを使うボスが多いため、美鶴が仲間になった時点でポイされると思われる。(攻撃属性も斬撃で美鶴とかぶるし)弱くはないが命中率がわるくアタッカーとしては微妙。

ゆかり〜回復役だがAIの回復はさっぱり的確でないのでこれまた微妙。弱点と攻撃属性が被るアイギスが非常に優秀なため、これまたアイギス加入時にポイされると思われる。

真田〜肉弾よりの万能型。通常攻撃の命中率の高さと補助、回復までできる万能さが売り。欠点はSPが少なめなこと

美鶴〜魔法よりの万能型。上位スキルの習得の早さが売り。弱点のアギがそれほど強力でないことも高ポイント。欠点は強力なスキルの使いすぎで本来高いハズのSPがきれやすいこと。

アイギス〜超肉弾型。オルギアモードがとにかく強力なためレギュラーは確定?雑魚戦はオーバーヒートするまえにケリがつくし、速攻が必要なレア敵狩りにも非常に有用。ボス戦においても強力な物理スキルでメインがはれる。弱点攻撃をしてくるボスに対しては、オルギア→オーバーヒートしたらわざと殺して復活→再度オルギアなんていう荒業で対処可能。

コロマル〜耐性が二つあるし、高回避、高命中の強キャラかと思いきやハマに弱いせいで全て台無し…

天田〜ムドに弱い時点で怖くてまったく使えません。せめて無効攻撃なし、弱点なしとかでいてくれたら…

7月31日の日記

2006年7月31日
みなさんとゲド戦記見てきました。
X−MENのファイナルが見にいきたくなりました。以上…
とは言わないでたまには真面目な感想でも書こうかな。

原作を知っている人間から言わせてもらうと、これはゲド戦記ではまったくない感じ。原作のブレイブストーリーとバンチ漫画の新説ブレイブストーリーより違うかもしれないぐらい。

原作だと
1部 少年期 ゲドが自分自身の在りようを理解することにより、影を克服する
2部 青年期〜壮年期 地下迷宮で異教の巫女と出会う
3部以降〜 ゲドの弟子が出てきたり、敵に言葉で操られたりする。テーマは人間賛歌

ってなってるんだけど映画はそれら全てを二時間にぶち込んでたりする。原作のいいところを無節操に組み合わせた感じ。でもぶっちゃけつまんねえ、おいしいものを混ぜても美味しくなるとはかぎらないっていう例なのかな?ラーメンにケーキとジュースをぶち込むようなものかな?

ストーリー以外にもミクスチャーされてるのがキャラクターで、なぜか少年期のゲドと壮年期のゲドを別々のキャラクターにして同時に登場させるとかしてる。
役割的には

原作          映画
少年期ゲド       アレン
壮年期ゲド       ハイタカ(ゲド)
異教の巫女       テナー
(なし)        テル(オリジナルっぽい)
ゲドを言葉で縛った敵役 クモ

大体こんな感じで配置されてると思う。ただ、テナーに関しては一部のセリフからこっちが勝手に推察しただけなんで確証はないかも。

あとはゲドの人となりが変わりすぎ、原作のゲドだとけっこうシビアな人格で、助けるのはあくまでも生きて前に進む意志を持った人間のみ、流されるままに生きる人間や生きることを放棄した人間には手を差し伸べてはくれません。
なので映画で狼に襲われて諦めたアレンを助けて一緒に旅まで始めるシーンとかは噴飯もの。原作のゲドなら狼に襲われたアレンは助けないで終幕or助けてもすぐに別れて終幕。
影に関しても原作だと庵みたいなとこに引きこもって悟りを開くような感じで克服したのに、女の子の後押しラブパワーで解決ってのもなんとも。
これ以上叩くのもアレなんで最後に一言。クモ様はアミバ様だった。

7月30日の日記

2006年7月30日
夏休みは最高ですね。終わっても会社に行きたくないよう病にかかってしまいそうです。

ペルソナ3
うーん、ライドウの時も思ったけどなんでシステム的にノクターンより退行してるんだろう…
メニューでの「ロード」が「タイトルに戻る」だったり、全滅時のイベントがとばせなかったりとか。
あと難易度バランスをオート戦闘の頭の悪さで調節ってのもどうかなのか…
氷結に弱い敵が三体いるのにマハブフでなくブフ×3とかやられてもねえ。
回復も主人公がメディアかければいいところで真田とゆかりがディアかけるとか。

三国志大戦2
なんかとんでもない鮫トレードをした気がする…
こっち SRシンラク+Rタイシジ 全てver2
むこう SR馬超、SR周喩、SR張春香、SR孫権、SR張角、SR呉夫人 全てver1
っていうトレードだったんですが旧カードとはいえ取りすぎた気がするんですがどうなんでしょうね?
まあむこうが持ちかけてきたトレードだしいいや。

7月29日の日記

2006年7月29日
いえーい明日からしばらく休みです。
つーわけでゲド戦記にも突貫するよガムがクソアニメの臭いを感じてるってことからも大期待だ

三国志大戦2
SR趙雲をトレードで手に入れたのでつかってみたものの、私の腕ではつかいこなせず。てか張飛とキョウイが溢れかえったこの環境では初心者は怖くて神速なんざ使えませんよ…
あとコスト2.5ってのも大徳と相性悪いですね。

デッキは
1.SR劉備、UC張飛、Rキョウイ、C趙塁、Cリョウカ
2.SR劉備、UC張飛、R魏延、UC法正、UCキョウイ
ってのを交互につかってるんだけど、結局はどっちがいいんだろう?1は安定だけど馬が弱い。2だと馬は強いけど武力が中途半端なのが大目。
デッキをいじるにしても、全体強化はSR劉備しかもってないから固定、高武力車輪の張飛も必須。んで挑発も欲しいとなると残りの自由度がどうにも低いなあ。大徳デッキだから四枚にするっていう選択肢もまずないし。うーん。
ちょっと納得がいかないこと
今やってる仕事は既存のシステムのバージョンアップなんですが、バージョンアップされる部分の仕様書を私が作ってるんですよ。
んで前のバージョンの仕様書が文章中心であまりにわかりづらかったんで今回の仕様書は図とかグラフとかを多目のグラフィカルなのにしたんですよ、そしたら上司に
「作業量が増えすぎるから前と同レベルのものを作れ」
って言われました。
仕事だから余計なことはすんなってことなんだろうけど、わざわざ品質落とすってのもなあ…
理屈ではわかるけど感情では納得したくないなと。

「天使と悪魔〜上」ダン・ブラウン
ダヴィンチコードのラングドンシリーズ二作目。
これははずれかなあ。殺人事件が起きたのに警察じゃなくて美術史の教授を外国から呼ぶってありえないだろ…
正直ラングドンが呼ばれるくだりが強引すぎて萎え。ダヴィンチコードも強引な展開が目立ったけど今回はそれに環をかけてる感じ。もうこの人の作品はいいや

7月27日の日記

2006年7月27日
仕事中に新人くんが隣でいびきかいて寝てました。寝るのはまだいいけどいびきはいただけないよ。まあ起こしたケド…

そろそろ公開だけどゲド戦記は面白いのかなあ?原作を考えると、とても子供むけの娯楽作品にはなりえない気がするんだけど。ああでもヒッキーになったゲドが自己啓発で復活するシーンとかには何か感じるものがあるかも知れないですね。

三国志大戦2
よーやっと五州までこれました。五十戦する前に上がれてうれしい限り。しかし最近は勝ちパターンのほとんどがワンパンチ入れて守りに入った相手を挑発で崩して城門を殴って逆転勝利ってのばっかだなあ…
あとは号令をかけた相手を挑発で毒沼に引きずり込んでその隙にピンポンダッシュとか。つーか士気の七割は挑発に消えてる気がする…
蜀単同士でかち合っても相手が大徳+忠義の援兵、したときに大徳うたないでこちらは挑発×2+車輪で対抗とか。
他の勝ち方にもなれとかないとなあ。

7月26日の日記

2006年7月26日
飲み会で上司たちからからいくら取るつもりなのか事前に聞いてくる先輩は、上司たちのスパイだと思います。
しかも行く気もないのにそんなことを聞くなんて…

ペルソナ3
アイギスがGS美神のマリアに見えてしかたありません。だがよし。
59Fのボスがまたガルを使ってきた…さらば順平。

三国志大戦2
四州の制圧戦で開幕暴虐と三回当たって失敗しました。
しかも一回はSR董卓、R関銀塀、UC厳氏、C劉表、R献帝、UC雛、UC十常侍っていう本当に開幕に特化した柵魅力持ちデッキだった。やりすぎだろ…

R魏延が引けたのでデッキに入れてみる。
んでデッキはSR劉備、UC張飛、R魏延、UCキョウイ、UC法正に。

これまでのだと馬が弱すぎ&伏兵なしのせいでR弓呂布、R華雄UC高順、UC馬騰なんつー脳筋レイパーデッキに開幕から好き放題やられたし。

UC法正が予想以上に使えた。次の制圧戦失敗するまではこのデッキでいってみようかなと。

7月25日の日記

2006年7月25日
>>アナルsky
じゃあ一日でいいかな?私のチョソ&中華チームを見せに行くよ。

お仕事
上司の機嫌が気持ち悪いくらい良くて、ミスがあってもさっぱり怒られなかった。なんででしょうね。

ペルソナ3
順平の役立たずっぷりがヒドイかも。序盤のボスのほとんどがガル持ってるなんて…
美鶴は武器が強いおかげで強いですね。主人公の二倍くらいダメージがでます。

ボス戦のワンポイントとか
・36Fのボス
順平は死んでも放置。ペルソナは風耐性のあるオモイカネがあればレベル12くらいでも勝てるかも。でもキツかった。

・風花が仲間になる直前のボス
やっぱり順平は…
斬撃耐性のあるヴァルキリーがあるとラク。主人公の武器はナックルだとラク。

7月24日の日記

2006年7月24日
>>5sky
8/1〜8/7までOK

ペルソナ3買っちゃいました。
そうだね、ガンパレがRPGになったらこんな感じかな。
新システムのワンモアプレスはノクターンのプレスターンをとっつき易くした感じかなあ。
あとカジャ、ンダが単体化&重ねがけ不可&ターン制限になった関係で大分弱くなった気がする。
まあ、それでもやっぱ必須だけど。
今の所強いペルソナはスクカジャオート持ちのフォルネウスかな。これは命中率命のこのゲームにおいてほぼ最強のスキルって気がする。

三国志大戦2
デッキを実戦でいじりまくって、とりあえずの最終形っぽいものが完成。
SR劉備、UC張飛、UCキョウイ、C趙塁、C夏候月姫、Cリョウカ

これが今のところ一番いい感じかなあ。六人だと大徳と援兵で受けられる恩恵も大きいし。なによりよく当たるSR諸葛亮とかR劉備の蜀デッキに相性がいいのがいい感じ。開幕暴虐の相手もしやすいし。逆に大風火計、大水計あいてはけっこうやりづらいけど、まあなんとかなるレベルではあるし。

7月22日の日記

2006年7月22日
八月の頭に強制的に休みをぶち込まれたんでそこらで一回、多摩の方に遊びに行きたいかなーと。三国志大戦の話とか、トレードとか、あとはシシヌラとKOFとかやりたいし。

三国志大戦2
今日は一勝二敗一分け
四州になってから対戦相手が急に強くなったような気がしたり。20勝50敗とかそんなんとばっかマッチングします。
なんだろう、このゴンとキルアが天空闘技場の念能力者から受けた洗礼って感じのは…
今日は2のR馬超を1のSR趙雲とトレードしたりとか、弓呂布がひけたりしたんでまた新しいデッキを作ってみようかなあと。
でも現有資産だと涼だと
R呂布、UCエンコウ、UCホウトク、Cサイヨウ、Cコウセイ
とかになるんだよなあ…
夏期休暇は仕事の関係上、上司や先輩とかぶらないように取らなければいけないことが判明。選択の自由はほとんどなさそうな予感。

三国志大戦2
ようやく四州までこれた。戦績は12勝14敗で借金が2。
最近ようやく攻めと守りのタイミングがつかめてきた感じ。城攻めもみんなで群がるより騎馬は走り回ってけん制、弓はマウントしてた方が効率いいのね。
あとカードは買わないで、スト?のリュウみたいに
「少しずつ強くなっていく、それがいいんだ」
とか抜かしてましたが我慢できずにRホウトウとか買ってしましました。だって勝ちたいんですもの
現在のデッキ
SR劉備、R黄忠、R馬超、Rホウトウ、C夏候月姫
兵法は増援で。

多少武力不足な気がするけど、勝ちパターンが大徳、連環、落雷って3パターンあるんでバランスはいいかなと。知力は高めだから相手の計略にも対処しやすいし。
張飛と黄忠でまよったんだけど柵は強いし、連環と弓は相性がいいので爺に。張飛はダメージ計略ですぐ死ぬんで使わないことに。ジュンイク、周喩、月姫あたりの良く使われるのがいるだけで怖くておちおち車輪もできないし。爺も頭はよくないけど前には出ないしねえ。

最近の勝ちパターン
開幕を伏兵と柵で凌いで、回復した相手が攻めてきたら中央で連環して戦器つき夏候月姫で城攻めしつつ、弓と突撃で削る。んで最後は大徳で守りきって終了。
連環まじ強い、この厨計略はやめられないですね。多分喰らってる連中は相当嫌な気分なんだろうなあと。でも英傑号令とか超絶強化に連環とか後だしして何もできずに終了してくのを見るとナニかが出そうになるくらい気持ちいい。

7月18日の日記

2006年7月18日
サンダル履いてたら靴擦れができました。うーむ貧弱な足になったもんだ。
サンダルっておおまかにわけて三種類あるじゃないですか

1.鼻緒がある雪駄タイプ(いわゆるビーチサンダル型)
2.足を突っ込む突っかけタイプ(死語だけどオバサンダル…)
3.ベルトで固定するタイプ(ローマ風な感じのアレ)

3のタイプ以外を履いてしまうと正直、身も心もオッサンになってしまうような気がするんですよね、でも靴擦れは痛いしなあ。
しょうがないから蒸れるけど休日でもサンダルやめて靴履こう。

三国志大戦2
SR劉備がトレードで手に入ったんで(まあ1のだけど…)デッキを組みなおそうおしたんだけど構成がなかなか決まらない。
SR劉備、UC張飛、C夏候月姫(戦器持ちだから)の5コストが確定であとの3コストを誰にするかが本当に微妙。
開幕に強くなるUC馬岱+C王平(UC周倉)にするか、
槍に有利なR黄忠+Cリョウカにするか、
武力重視でR馬超+UCキョウイにするか、
どうにも決めづらいなあ。

7月17日の日記

2006年7月17日
シルメリア終了。ああチングラもキチンとやってますよ?全員と再会するとこまで。
なぜフレイがチュンリーになったかがゲーム中最大の謎。

三国志大戦2
地元のゲーセンで大会があったんでちょっとのぞいてきたんですが、覇王のプレイは本当に。キモ凄かった。
阿会南VS蜀R馬超の一騎打ちで無双と激しか出さないで勝利とか、求心曹操、張遼、ホウトク、張春香のデッキで蜀の槍デッキに勝つとか。

今日はR大嬌くらいしか目立ったカードは引けなかったけど、月姫の戦器とれたからいいや。
しかし最近は一騎打ちに頼りすぎなプレイスタイルに疑問を感じてきたり。
一試合に馬岱の「ここにいるぞ!!」
を四回聞いて勝利とか、月姫で攻城してるときに乱戦しにきたRキョウイに一騎打ちで勝ってそのまま攻め続行して勝利とかそんなんばっかだもんなあ。
>>でこちん
折角だからチーム登録するよ。登録に必要な情報希望。

ペルソナ3が面白いらしいですね。ただノクターンほどシビアではないらしいのが残念。先制攻撃が簡単にできて、バックアタックなんかよほど失敗しない限り取られないってのは個人的には不満かなあ。

三国志大戦2
よーやく三州まで昇格できたんですが、天啓デッキは解体しました。甘皇后を入れた初心者とか、無意味に挑発を繰り返すダン野朗にしか勝てないんで。
反計持ちがいる→周喩オワタ
挑発持ちがいる→天啓オワタ
あとは連環とかでも天啓はアウトだし。
武力不足で開幕も弱いしねえ…

結局、勝ちたいのでロマンはかなぐり捨てて初心者っぽい蜀単デッキに戻しました。
UC張飛、R黄忠、UC馬岱、UC周倉、C夏侯月姫
勝ちパターンも、くそむしご推奨の張飛での車輪攻城、ジジイでマウント、高コスト脳筋は月姫で落雷。あとは馬岱、周倉で城壁に張り付くだけと非常に分かり易いし。
まあもっと上手くなったら西涼とか袁家とかも試してみようかなと。
7月15日の日記
べんさんにはっぱかけられたんでチングラ開始しました。
画像はベンさんの好きな長崎人です。名前は気にしない方が幸せになれます、どーでもいいけど長崎もピカですね。
主人公の名前はチングラに縁の深い人たちにちなんでガム ベンにしました。

三国志大戦2
群雄伝の蜀伝が終わったので全国に再度チャレンジしたら、ようやく初勝利を納められましたよ。
んで今のデッキ
R孫堅、R周喩、C陳武、C丁奉、C呂範
気付いたら自爆特攻デッキになってるし…
天啓は決まると強いロマン溢れるステキ計略なんだけど、このデッキって魏武デッキからみたらお客様だよなあ…
R槍孫策かR周泰がはやく欲しいところ。
蜀は劉備か関羽ひくまで封印で。号令ないとキツイキツイ。

7月14日の日記

2006年7月14日
朝、JRで痴漢の現場に出くわしました。
女性「てめー、さわってんじゃねーぞ!!」
おっさん「触ってません」
女性「じゃあナニ勃ててんだよ」
おっさん「さわってません」
…のループコンボでした。最後は駅員のところまで連行されていったようです。
おっさんが
「当ててんのよ」
とかやり返したりとかはなかったです。
しっかし私も電車の中では立ったまま寝てて、起きたら朝立ちってパターンが多いので女性にぶつかったりしないように気をつけないと危険ですね。

7月12日の日記

2006年7月12日
明日はビアガーデンに強制連行されることになりました。ふけようかな…
元上司が怪我から復帰したとかでまた幹事やんなきゃなんねーしろくでもないですね。

三国志大戦
20数プレイ目にして初SRゲット。でシンラクでした…いらないのでトレードに出そう。
陸遜を抜いた所に入れる丁度いいカ−ドがなかったんでUC劉備突っ込みました。傾奇者っぽくていいですね。R華雄とかあたったら傾奇者デッキとか作ってみたいかなあ。

7月11日の日記

2006年7月11日
うーん夏の満員電車は最悪ですね。他人の汗が気持ち悪いです
アストロ球団の大門みたいに
「ぬかせ、汗は男の香水だ!!」
とは口が裂けても言えません。

パソコンの古いフォルダを整理してたら謎のtxtファイルがあったので確認してみたらバキの地下闘技場の入場シーンの人物を全部あるごるに例えたヤツでした。コレはヒドすぎてアラchに貼るのを躊躇ったヤツだったような…
超いまさらだけどマジ貼りてえ。

「断章のグリム2」甲田学人
相変わらずのメンヘル童話っぷりは変わらず。そして雪乃の駄目っぷりはさらに加速。
神狩屋だけは断章が民謡(童謡)じゃなくて神話だったけど、そこらへんは他のキャラとの差別化なのかな?
あと作者がこれまで自分はグロい表現は使ってないって言い張ってるんだけど実際いはどうなんだろう?痛さとグロさの表現を同じととるか違うととるか。でも少なくとも夜魔はばっちりグロ表現使われてた気がするし。

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